<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>ゲームのプレイ方法</title>
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	<div class="main">

		<h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v01">ゲームのプレイ方法</h1>
		<ul class="breadcrumb">
			<li><a href="01.html">RPGツクールMV</a></li>
			<li>&gt;</li>
			<li>ゲームのプレイ方法</li>
		</ul>

		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">基本操作</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				ゲームの起動
			</h3>
			<p>本ソフトウェアで作成したゲームはデプロイメントの方法によってゲームの起動方法が異なります。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>Windowsの場合</dt>
				<dd>ゲームデータのフォルダに含まれる［Game.exe］（または［Game］）のファイルをダブルクリックします。</dd>
				<dt>Mac OS Xの場合</dt>
				<dd>ゲームデータのフォルダに含まれる［Game.app］（または［Game］）のファイルをダブルクリックします。</dd>
				<dt>Android／iOSの場合</dt>
				<dd>［<a href="01_11_05.html">Androidアプリへの変換</a>］［<a href="01_11_06.html">iOSアプリへの変換</a>］の項目をご覧ください。</dd>
			</dl>
			<p>※ローカル環境でのブラウザゲームとしての確認方法は［<a href="01_11_08.html">ローカルサーバーの構築</a>］の項目をご覧ください。</p>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				操作方法
			</h3>
			<p>
				本ソフトウェアで作成したゲームの操作は、4ボタンタイプのゲームパッドの使用を基準としています。ボタン名はXbox 360 Controllerに基づいています。標準的なゲームで使用するゲームパッドのボタン／キーボードのキーと機能との対応は以下のとおりです。キャラクターやカーソルの移動には、ゲームパッドの方向ボタンまたはキーボードの矢印キーを使います。
			</p>
			<div class="al-c fl-c mb20px">
				<img src="../inc/img/01_06_img01.png" width="350" alt="" />
			</div>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th style="width:20%;">操作</th>
					<th style="width:20%;">ゲームパッド ※1</th>
					<th style="width:20%;">キーボード</th>
					<th style="width:20%;">マウス</th>
					<th style="width:20%;">タッチ</th>
				</tr>
				<tr>
					<td>移動</td>
					<td>十字キー</td>
					<td>方向キー、テンキー</td>
					<td>目的地をクリック ※2</td>
					<td>目的地をタップ ※2</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>決定</td>
					<td>A</td>
					<td>Z、Enter、スペースキー</td>
					<td>対象をクリック</td>
					<td>対象をタップ</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>キャンセル</td>
					<td>B</td>
					<td>X、Esc、テンキー0</td>
					<td>右クリック</td>
					<td>二本指タップ</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>メニュー</td>
					<td>Y</td>
					<td>X、Esc、テンキー0</td>
					<td>右クリック</td>
					<td>二本指タップ</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>ダッシュ</td>
					<td>X</td>
					<td>Shift</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>前ページ</td>
					<td>LB</td>
					<td>Q、Page up</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>次ページ</td>
					<td>RB</td>
					<td>W、Page down</td>
					<td></td>
					<td></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>ページのスクロール</td>
					<td>十字キー</td>
					<td>方向キー、テンキー</td>
					<td>ページ内からページ外へドラッグ ／ マウスホイール</td>
					<td>ページ内からページ外へロングタップしながらスワイプ</td>
				</tr>
			</table>
			<p>
				※1 Windows版でのゲームパッドでの操作には、XInput規格対応の製品が必要です。<br />
				推奨: Xbox 360 Controller for Windows <br />
				<br />
				※2 マップ移動中に画面内をクリックし続けるか、もしくはロングタップすると、クリック（ロングタップ）している方向に移動し続けます。
			</p>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				特殊操作
			</h3>
			<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th>キー</th>
					<th>機能</th>
				</tr>
				<tr>
					<td>F2</td>
					<td>FPSと描画モードの表示切り替え</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F3</td>
					<td>伸縮モード切り替え</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F4</td>
					<td>全画面モード切り替え</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F5</td>
					<td>リロード</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F8</td>
					<td>開発者ツールを開く（テストプレイのみ）</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>F9</td>
					<td>デバッグ画面呼び出し（テストプレイのみ）</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Ctrl+方向</td>
					<td>障害物をすり抜けて移動（テストプレイのみ）</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>マウスホイール</td>
					<td>ページのスクロール</td>
				</tr>
			</table>
		</div><!-- /main__section -->


		<div class="main__section">
			<h2 class="main__title--h2">ゲーム内のメニュー操作</h2>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				タイトルメニュー
			</h3>
			<p>ゲームを起動するとタイトル画面が表示されます。以下の項目から実行するものを選択します。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>ニューゲーム </dt>
				<dd>始めからゲームを開始します。</dd>
				<dt>コンティニュー</dt>
				<dd>以前に保存したセーブデータからゲームを再開します。セーブデータを選択します。</dd>
				<dt>オプション </dt>
				<dd>BGMの音量など、ゲーム全体に関わる設定を行います。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				移動時のメニュー
			</h3>
			<p>プレイヤーがマップ上を移動しているとき、メニューボタン（ゲームパッド以外ではキャンセルボタンと同じ）を押すとメニューが表示されます。左上に並ぶコマンドで、アクターの状態を回復するアイテムの使用や、プレイ中のゲームの状態の保存などの操作が行なえます。各コマンドの内容は以下のとおりです。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>アイテム </dt>
				<dd>パーティが所持するアイテムを確認／使用します。使用する場合は、一覧でアイテムを選択します（アイテムによっては効果を及ぼす対象のアクターも続けて選択します）。 </dd>
				<dt>スキル </dt>
				<dd>スキル（魔法など）を確認／使用します。使用する場合は、一覧でスキルを選択します（スキルによっては効果を及ぼす対象のアクターも続けて選択します）。</dd>
				<dt>装備 </dt>
				<dd>装備の確認／変更します。対象のアクターを選択し、装備を変更する場合は、変更したい部位と装備するもの（装備を解除する場合は空白の項目）を続けて選択します。 </dd>
				<dt>ステータス </dt>
				<dd>アクターのステータスを確認します。対象のアクターを選択します。 </dd>
				<dt>並び替え </dt>
				<dd>パーティメンバーの並び順を変更します。</dd>
				<dt>オプション </dt>
				<dd>BGMの音量など、ゲーム全体に関わる設定を行います。</dd>
				<dt>セーブ </dt>
				<dd>現在のプレイ状況を保存します。20個のセーブファイルから保存先を選択します。 </dd>
				<dt>ゲーム終了 </dt>
				<dd>ゲームを終了します。［タイトルへ戻る］、［やめる］（操作をキャンセル）のいずれかを選択します。</dd>
			</dl>
			<h3 class="main__title--h3--sub">
				戦闘時のメニュー
			</h3>
			<p>ゲーム中に敵キャラと遭遇すると戦闘画面に切り替わります。以下のコマンドを選んで戦闘を進めます。パーティメンバー全員のHPが0になるとゲームオーバーになります。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>パーティコマンド </dt>
				<dd>ターンごとに表示されるコマンドです。戦闘を続ける場合は［戦う］、敵キャラから逃げる場合は［逃げる］を選択します。ただし［逃げる］を選んでも敵に回り込まれると、そのターンが終わるまで敵キャラしか行動できなくなります。 </dd>
				<dt>アクターコマンド </dt>
				<dd>パーティコマンドで［戦う］を選んだ場合は、各パーティメンバーの行動を選択します。主な行動に［攻撃］（装備中の武器で攻撃）、［防御］（身を守りダメージを軽減）、［アイテム］（所持アイテムを使用）があります。選択できる行動はアクターの設定により異なります。</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				ショップのメニュー
			</h3>
			<p>ショップではアイテムや武器・防具などを購入したり売却することができます。</p>
			<dl class="main__dl--sub">
				<dt>購入する</dt>
				<dd>
				［購入する］を選択すると購入できるアイテムや武器・防具などが表示されます。アイテムを選択して、購入する個数を設定し、決定キーで購入します。<br />
				<br />
				<dl class="main__dl--sub">
					<dt>持っている数／装備可能なアクター</dt>
					<dd>
						右のウィンドウには、選択したアイテムの持っている数が表示されます。<br />
						<br />
						武器・防具を購入する場合は、パーティメンバーが表示され、装備できないメンバーはグレーで表示されます。<br />
						パーティメンバーが5人以上のときは、ダッシュボタンまたは右のウインドウをクリック（タップ）すると、5人目以降のメンバーを表示できます。
					</dd>
				</dl>
				</dd>
				<dt>売却する</dt>
				<dd>［売却する］を選択し、［アイテム］［武器］［防具］［大事なもの］を選択すると、所持しているアイテムが表示されます。アイテムを選択して、売却する個数を設定し、決定キーで売却します。</dd>
				<dt>個数の設定</dt>
				<dd>
					<table class="main__table--type01">
						<tr>
							<th>十字キー・方向キー</th>
							<th>機能</th>
						</tr>
						<tr>
							<td>右</td>
							<td>アイテムの個数 ＋１</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>左</td>
							<td>アイテムの個数 -１</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>上</td>
							<td>アイテムの個数 ＋10</td>
						</tr>
						<tr>
							<td>下</td>
							<td>アイテムの個数 -10</td>
						</tr>
					</table>
					※タッチデバイスで操作する場合は、下記のボタンをタッチすることで個数を変更、購入の決定をすることができます。
					<table class="main__table--type01">
						<tr>
							<th>ボタン</th>
							<th>機能</th>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img02.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>アイテムの個数 ＋１</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img03.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>アイテムの個数 -１</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img04.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>アイテムの個数 ＋10</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img05.png" width="46" height="45" alt="" /></td>
							<td>アイテムの個数 -10</td>
						</tr>
						<tr>
							<td class="al-c"><img src="../inc/img/01_06_img06.png" width="94" height="45" alt="" /></td>
							<td>決定</td>
						</tr>
					</table>
				</dd>
			</dl>

			<h3 class="main__title--h3--sub">
				デベロッパーツール
			</h3>
			<p>テストプレイ中にF8キーを押すとデベロッパーツールが表示されます。詳しくは［<a href="01_05.html#p04_01">デベロッパーツールの使い方</a>］の項目をご覧ください。</p>

		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

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</html>